17 de junio de 2013

Cómo la piratería está cambiando los videojuegos de Android -

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Recientemente hemos visto una mejora del mercado de los videojuegos en Android. Para empezar, ya sabemos que Android se ha convertido en una plataforma a tener en cuenta para los desarrolladores, un gran mercado que tienen que explotar lo mejor posible pero que si se hace bien, puede dar suculentas recompensas. Resultado de esto, cada día aparecen mas títulos en Google Play. Además, Google no se ha quedado quieta y ha liberado nuevas APIs para que los creadores puedan implementar logros, rankings, y mas elementos estándarizados en toda la plataforma.


Sin embargo, aún quedan malas noticias. Está claro que aunque el mercado de videojuegos para Android esté hoy mejor que hace un año, aún le queda mucho por mejorar. Los desarrolladores Butterscotch Shenanigans nos traen un dato algo decepcionante: el 95% de las copias de sus juegos instaladas en dispositivos Android son pirata, mas de 34000 unidades. Cuando comparamos el mismo juego en iOS, la cosa no pinta bien: solo un 5% de las copias que existen de sus juegos son piratas, algo menos de 2500 unidades.


Son datos malos, no cabe ninguna duda. Y está claro que se puede hacer algo mas para evitarlo. Sin embargo, los propios desarrolladores son conscientes de que ambos mercados son distintos. El precio de su juego Towelfight 2 es el mismo en ambas plataformas, 0.99 dólares (y en Europa es incluso mas barata la versión de Android gracias al cambio de divisa). A igualdad de precio, los usuarios de iOS parecen estar mas dispuestos a pagar, mientras que los de Android prefieren las alternativas gratuitas.


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Es por esto que Butterscotch Shenanigans planea cambiar su modelo de negocio en Android, pasando a ofrecer solo juegos free to play. Es decir, juegos gratuitos pero con una gran cantidad de micropagos por diversos elementos jugables. El mercado de Android ha demostrado que es mas proclive a soltar dinero a cambio de estos elementos, antes que comprar un juego completo.


Es una estrategia de negocio que los jugadores mas tradicionales reniegan, e incluso en las redes se conoce bajo el término “Pay to win”, un modelo en el que solo aquellos que están dispuestos a pagar mas pueden disfrutar de la experiencia completa. En efecto, es una pena que el modelo de negocio de los videojuegos haya llegado a estos extremos, no solo en Android sino en todas las plataformas, pero su éxito es innegable. Al final del trimestre, las compañías no analizan si los jugadores están contentos; solo analizan la cantidad de dinero que han ganado.


https://www.youtube.com/watch?v=p3QTJ2zXx2M">Ver el vídeo


Por supuesto, hay muchos escépticos con las cifras que hemos mostrados, un servidor el primero. El problema de estas cifras es que no suelen concordar con la realidad. Contar una unidad pirateada como una venta perdida es una falacia que ha sido negada en muchos estudios de la propia industria. Además, cabe preguntarse cuánta gente se hubiera instalado una versión pirata si una versión demo de Towelfight 2 estuviese disponible.


Tomar decisiones arriesgadas en base a datos incompletos o sin contexto es peligroso, pero lo cierto es que otras desarrolladoras han tomado el mismo camino del free to play con mucho éxito. Al final, todo el poder queda en manos de los jugadores, que deberían apoyar económicamente a aquellos desarrolladores que creen buenas obras pagando un precio justo por ellas.


Fuente | Slashgear


Aplicación en Google Play


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Android 4.3 está cerca: Varios dispositivos Nexus pasan otra vez la certificación Bluetooth -

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Éramos muchos los que esperábamos una nueva Nexus 7 y, sobre todo, la siguiente versión de Android, la 4.3 Jelly Bean. Sin embargo, eso no ocurrió, lo que dejó a todo el público androide un poco a medias, pues parecía ser una de las apuestas seguras para el I/O.


Esta ausencia de una nueva versión en el Google I/O nos hizo pensar que probablemente el ciclo de versiones de Android ahora se iba a Octubre y pasaría a ser anual en lugar de semestral. Pero nada más lejos de la realidad, puede que eso no sea así.


Recientemente, varios componentes de la familia Nexus (entre ellos el Galaxy Nexus) han pasado de nuevo por la Bluetooth SIG en busca de una re-certificación Bluetooth. Esto no es necesario en dispositivos que ya la habían pasado anteriormente (todos los dispositivos la pasan antes de ponerse a la venta), por lo que la única posible razón para que tenga que ser re-certificado es que se ha alterado el funcionamiento del Bluetooth mediante software, lo que se traduce en que una nueva versión de Android está en camino.


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Además, esto encaja a la perfección si retomamos el rumor/filtración de que la siguiente versión de Android incorporaría de serie Bluetooth Smart, una tecnología que permite utilizar el Bluetooth durante largos periodos de tiempo y reducir notablemente el consumo de este. Para implementar esta tecnología, evidentemente, es necesario alterar por software el funcionamiento del chip encargado de las redes Bluetooth, que es posiblemente el motivo por lo que los Nexus han pasado de nuevo por la Bluetooth SIG.


Si a todo esto también le añadimos las imágenes que se tomaron de un Nexus 4 corriendo Android 4.3 y las filtraciones sobre que HTC ya estaba trabajando con la versión de Android 4.3 (recordemos que los fabricantes tienen acceso a las nuevas versiones de Android varios meses antes de su lanzamiento oficial), queda claro que una nueva versión del sistema operativo está muy cerca. Ahora solo queda esperar a que Google se pronuncie al respecto y esperemos que no sea demasiado tarde.


Vía | Android Authority


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Google actualiza Gesture Search, ahora con más de 40 idiomas y transliteración -

unnamed Hace bastante tiempo, Google nos sorprendió con una aplicación para buscar en nuestro dispositivo por medio de gestos. Durante muchos meses, Google no dio muestras de acordarse de esta aplicación, pero hoy nos ha sorprendido con una actualización.


Ahora, Gesture Search, estará disponible para reconocer caracteres y palabras de más de 40 idiomas. Basta con dibujar un sólo símbolo para que te muestre los resultados concluyentes. Por si fuera poco, ahora se puede usar la transliteración. Esta característica, permite al usuario transcribir de un alfabeto a otro, por ejemplo, del occidental al árabe, chino, japonés o coreano.


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Con esta actualización, parece que Google retoma el experimento que era, y es, Gesture Search para nuestros dispositivos Android. Posiblemente, no tendrá un propósito determinado, pero seguramente dotará a Google de la forma más convencional que tenemos los usuarios de escribir y, posiblemente, servirá para crear mejores herramientas que sean capaces de reconocer gestos.


¿Qué pensáis de Gesture Search y su reciente actualización?


Aplicación en Google Play


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