17 de junio de 2013

Tasker y el poder de sus Plugins -

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Si hace unas semanas os hice un artículo para que conocierais un poco mejor las posibilidades de Tasker, y de paso intenté que pudierais aprender a usarlo de una forma más o menos completa, hoy os traigo un poco más de información relacionada con esta increíble aplicación.


Ya sabéis que podemos automatizar acciones en función de diversos estados o situaciones, pero si os digo que podemos realizar, por ejemplo, acciones “inversas” (controlar otros dispositivos mediante Tasker como un PC), ¿Cómo os quedáis?


El poder de los plugins


Por si aún no os habéis percatado, Tasker es capaz de “trabajar” con aplicaciones de terceros como Astrid, Greader, etc., pero también tiene capacidad para soportar diversos plugins que la hacen aún más completa; y de esto sabe un rato joaomgcd, un desarrollador que tiene diversos de estos extras en Google Play.


Entre ellos destacan Autovoice, Autoshare y Autoremote. Si sabemos usarlos (probando y con tiempo) podremos llegar a hacer cosas realmente increíbles:


Realizar acciones mediante voz


Usando Autovoice podemos crear acciones al más puro estilo Google Now, pero para que se realicen las tareas que queramos. Por ejemplo, podemos crear perfiles que al decir “Activar modo noche”, se active dicho modo, por poner un ejemplo. Para ello debemos crear un perfil en Tasker usando como estado el Plugin “Autovoice Recognize” para que al reconocer una frase que le indiquemos, realice la acción que queremos.


Este Plugin se usa a modo de “condición” como si se tratara de una app, y para activarlo debemos crear una tarea que la llamaremos “Autovoice” para lanzarla y la añadiremos al escritorio; así, al pulsar el icono creado nos aparecerá un pop-up como el reconocimiento de voz de Google para que digamos lo que queramos.


Ver el vídeo


Complementando con Autoshare


Si usamos Autovoice juntamente con Autoshare, podemos mejorar esa interacción mediante voz, pudiendo hacer que dicha aplicación (Autoshare) mande el comando de voz a otro sitio. Dicho así no se entiende muy bien, pero os dejo un vídeo con una pequeña muestra, que aunque poco útil a priori, nos da una idea de por donde empezar:


Ver el vídeo


Añadiendo Autoremote y Eventghost, control total


Y si a esto le añadimos el plugin Autoremote (móvil) y Autoremote+Eventghost (PC), ya hablamos de palabras mayores. Yo he hecho mis pruebas ,pocas por ahora, y la verdad es que me está gustando mucho. Aquí os dejo un vídeo que he “adaptado” cambiando el Autovoice por una etiqueta NFC (para aumentar aún más las opciones), lo que sustituye la acción por voz por la etiqueta, pero funciona perfectamente con voz.


En mi caso, he creado una acción que al decir “Activar Media Center” (o acercar el móvil a la NFC), lance el XBMC del ordenador, me diga “Media Center Activated” y lance el XBMC remote del móvil. Si digo “Cerrar Media Center” (o vuelvo a acercar el móvil a la misma etiqueta), se cierra tanto el XBMC del PC como del móvil y me dice “Good Bye”.


Ver el vídeo


Ejemplo sencillo, pero muy ilustrativo de lo que podemos llegar a hacer, pero al igual que Tasker, requiere su tiempo de aprendizaje. Para ello os dejo abajo los links de descarga, así como la web de EventGhost para que sepáis como configurarlo. Los Plugins de Tasker tiene versión de pago y gratuita; yo estoy usando las gratuitas y de momento me bastan.


Y para acabar, un vídeo nivel “Master” usando unas bombillas capaces de recibir ordenes y una SmartTV. Domótica casera.


Ver el vídeo


Y sin más, ya podéis empezar a toquetear y probar, pues si antes las opciones eran casi infinitas, ahora ya lo son del todo.


Descargar aplicación

Aplicación en Google Play

Aplicación en Google Play

Aplicación en Google Play



Descargar EventGhost desde su web



Fuente: Pocketables


El artículo Tasker y el poder de sus Plugins se publicó en El Androide Libre (El Blog Android de referencia. Aplicaciones, noticias, Juegos y smartphones Android Libres)












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Android recibe una app HTML5 de código abierto para sincronizar de manera segura tus archivos -

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Existen muchas alternativas para guardar archivos en la nube, pero desde el principio han sufrido sospechas por parte de los usuarios mas comprometidos con su privacidad. La razón es simple, ¿quién nos asegura que los archivos que subimos a un servidor externo no están siendo accedidos por desconocidos, o por el gobierno? Han pasado los años y, lejos de eliminar esas dudas, servicios como Dropbox o Google Drive son mas sospechosos que nunca gracias a noticias recientes. Está claro que hay un mercado para aquel que consiga garantizar privacidad absoluta, y SpiderOak pretende ser la alternativa para esos usuarios.


SpiderOak no difiere mucho respecto a otros servicios en la nube. Las cuentas gratuitas permiten acceder a 2GB, mientras que si pagamos diez dólares al mes (o cien al año) podemos tener acceso a 100 GB. No son cifras muy competitivas, pero es que el punto fuerte de SpiderOak no está ahí, sino en su política de privacidad.


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Y es que SpiderOak presume de ofrecer a sus usuarios una privacidad de “conocimiento cero”, es decir, que la empresa no sabe absolutamente nada de nuestros datos. Eso significa que solo nosotros tenemos acceso a tanto la contraseña como las claves de cifrado usadas para encriptar nuestros datos.


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Aparte de este compromiso por la privacidad, SpiderOak ofrece las clásicas funcionalidades como compartir archivos a través de enlaces y sincronizar una carpeta en nuestros PCs. Ahora también tenemos una app para Android creada en HTML5 que usa un estilo visual remozado, así que ya no tenemos excusa para mantener nuestros datos en la nube de manera segura.


Aplicación en Google Play


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Cómo la piratería está cambiando los videojuegos de Android -

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Recientemente hemos visto una mejora del mercado de los videojuegos en Android. Para empezar, ya sabemos que Android se ha convertido en una plataforma a tener en cuenta para los desarrolladores, un gran mercado que tienen que explotar lo mejor posible pero que si se hace bien, puede dar suculentas recompensas. Resultado de esto, cada día aparecen mas títulos en Google Play. Además, Google no se ha quedado quieta y ha liberado nuevas APIs para que los creadores puedan implementar logros, rankings, y mas elementos estándarizados en toda la plataforma.


Sin embargo, aún quedan malas noticias. Está claro que aunque el mercado de videojuegos para Android esté hoy mejor que hace un año, aún le queda mucho por mejorar. Los desarrolladores Butterscotch Shenanigans nos traen un dato algo decepcionante: el 95% de las copias de sus juegos instaladas en dispositivos Android son pirata, mas de 34000 unidades. Cuando comparamos el mismo juego en iOS, la cosa no pinta bien: solo un 5% de las copias que existen de sus juegos son piratas, algo menos de 2500 unidades.


Son datos malos, no cabe ninguna duda. Y está claro que se puede hacer algo mas para evitarlo. Sin embargo, los propios desarrolladores son conscientes de que ambos mercados son distintos. El precio de su juego Towelfight 2 es el mismo en ambas plataformas, 0.99 dólares (y en Europa es incluso mas barata la versión de Android gracias al cambio de divisa). A igualdad de precio, los usuarios de iOS parecen estar mas dispuestos a pagar, mientras que los de Android prefieren las alternativas gratuitas.


towelfight-2


Es por esto que Butterscotch Shenanigans planea cambiar su modelo de negocio en Android, pasando a ofrecer solo juegos free to play. Es decir, juegos gratuitos pero con una gran cantidad de micropagos por diversos elementos jugables. El mercado de Android ha demostrado que es mas proclive a soltar dinero a cambio de estos elementos, antes que comprar un juego completo.


Es una estrategia de negocio que los jugadores mas tradicionales reniegan, e incluso en las redes se conoce bajo el término “Pay to win”, un modelo en el que solo aquellos que están dispuestos a pagar mas pueden disfrutar de la experiencia completa. En efecto, es una pena que el modelo de negocio de los videojuegos haya llegado a estos extremos, no solo en Android sino en todas las plataformas, pero su éxito es innegable. Al final del trimestre, las compañías no analizan si los jugadores están contentos; solo analizan la cantidad de dinero que han ganado.


https://www.youtube.com/watch?v=p3QTJ2zXx2M">Ver el vídeo


Por supuesto, hay muchos escépticos con las cifras que hemos mostrados, un servidor el primero. El problema de estas cifras es que no suelen concordar con la realidad. Contar una unidad pirateada como una venta perdida es una falacia que ha sido negada en muchos estudios de la propia industria. Además, cabe preguntarse cuánta gente se hubiera instalado una versión pirata si una versión demo de Towelfight 2 estuviese disponible.


Tomar decisiones arriesgadas en base a datos incompletos o sin contexto es peligroso, pero lo cierto es que otras desarrolladoras han tomado el mismo camino del free to play con mucho éxito. Al final, todo el poder queda en manos de los jugadores, que deberían apoyar económicamente a aquellos desarrolladores que creen buenas obras pagando un precio justo por ellas.


Fuente | Slashgear


Aplicación en Google Play


El artículo Cómo la piratería está cambiando los videojuegos de Android se publicó en El Androide Libre (El Blog Android de referencia. Aplicaciones, noticias, Juegos y smartphones Android Libres)












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